Campagne |
---|
UIO LMdD DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB |
Era |
Pd Âdh |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Découvrant le monde environnant et la vérité sur la souffrance et la pauvreté dans laquelle vit trop souvent l'humanité, certains mages pensent qu'ils ne peuvent se cloîtrer dans une vie d'étude. Ces hommes et femmes renoncent à la vie de mage et rejoignent les ordres monastiques, vouant leurs dons au bien de tous. Après leur ordination, ils parcourent souvent le monde, s'occupant des maladies et des blessures.
Quoique non entraînés aux combats, ce sont de puissants alliés contre les choses magiques ou surnaturelles.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques. Cette unité est capable de soigner les unités environnantes et de les guérir du poison.
Évolue à partir de : | Mage |
---|---|
Évolue en : | Mage de lumière |
Coût : | 40 |
PV : | 35 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 150 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | loyal |
ID | White Mage |
Capacités : | guérison, soins +8 |
bâton contondant | 6 - 2 corps à corps | ||
rayon de lumière arcane | 9 - 3 à distance | magique |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | 40% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |